알케론 라바(Ravah) 캐릭터 심층 분석: 은신·Set Bonus·패치 흐름

사드론 ·

Ravah 공식 Key Art
라바 공식 Key Art · 출처: Bonfire Studios

2026년 9월 15일 공개 자료 기준, 라바(Ravah)는 Arkheron의 Eternal 가운데 은신 상태와 위치 변화, 짧은 시간에 바뀌는 가시성, 두 종류 Relic을 맞췄을 때 열리는 Set Bonus를 함께 읽어야 구조가 보이는 캐릭터예요. Arkheron 자체가 경기 시작 전에 완성된 캐릭터를 고르는 방식이 아니라, 경기 중 Relic을 모아 조합하고 같은 Eternal의 구성이 갖춰질수록 정체성이 선명해지는 게임이기 때문에 라바도 완성형 모습만 보고 이해하면 중간 단계가 빠져요.

현재 가장 최신의 번호가 붙은 공식 패치는 0.22.0 Patch Notes이며 발표일은 2026년 8월 25일이에요. 이 패치에서 라바는 Eternal Rotation에 다시 들어왔어요. 바로 전 큰 업데이트인 0.21.0에서는 Closed Beta 두 번째 주에 라바와 레오딘이 Rotation에서 빠졌고, 0.22에서 라바가 다시 돌아온 흐름이에요. 9월 14일 공식 주간 공지는 이번 주에 0.23 Build를 내고 9월 15일 Patch Notes를 공개한다고 예고했어요. 다만 당시 공식 News 목록과 검색 결과를 확인했을 때 0.23의 전체 Patch Notes 페이지는 아직 노출되지 않았어요. 그래서 이 글은 9월 14일 공식 주간 공지를 최신 일정 근거로 남기고, 실제로 확인 가능한 최신 번호 Patch Notes는 0.22.0으로 구분해요.

기본 능력 구조는 Arkheron 일본 운영팀이 2026년 7월 15일 갱신한 공식 Ravah 소개를 기준점으로 삼았어요. 이 소개는 개발 중인 게임이어서 일부 Skill과 기본 Stat이 실제 최신 Build와 다를 수 있다고 안내하고 있어요. 그래서 이 글은 공식 소개의 기능 설명과 이후 Patch Notes의 Rotation·Bug Fix 기록을 분리해 정리해요. 숫자가 최신 패치에서 다시 확인되지 않은 항목은 과거 공식 Snapshot으로 읽는 편이 안전합니다.

1. Ravah의 핵심은 ‘보이지 않는 시간’보다 상태가 바뀌는 순간에 있다

Ravah 공식 Character Turnaround
라바 Character Turnaround · 출처: Bonfire Studios

라바를 단순히 ‘은신 캐릭터’라고만 부르면 절반만 맞아요. 공식 소개에서 Shadow Smoke Crown은 자신과 아군이 보이지 않게 되는 영역을 만들고, Stalking Amulet은 라바 자신의 가시성과 일시적인 공격 강화 상태를 묶어요. 여기에 두 종류 Relic을 갖췄을 때 열리는 2종 Set Bonus, 완전한 Eternal 단계에서 사용하는 Flock of Owls가 별도로 존재해요. 같은 은신 테마처럼 보이지만 실제로는 팀 단위 영역 효과, 자기 상태 변화, Set 단계, Eternal 단계가 서로 다른 층이에요.

이 구분이 중요한 이유는 Arkheron의 전투 정보를 읽는 순서 때문이에요. 화면에서 라바가 보이지 않는다는 사실 하나만 보면 현재 어떤 효과가 작동 중인지 구분하기 어려워요. Smoke Screen 안에 있는지, 영역을 벗어난 뒤 남는 짧은 효과인지, Stalking Amulet의 상태인지, 완전한 Eternal Ability가 활성화된 것인지를 따로 봐야 해요. 숫자 하나보다 상태의 출처가 먼저인 캐릭터라고 볼 수 있어요.

공식 소개는 공격 행동을 하면 Smoke Screen의 은신 상태가 풀리는 구조도 설명해요. 이 점 때문에 라바의 은신은 영구적으로 사라진 채 전투하는 기능이 아니라, 이동과 노출 사이에 명확한 전환점을 가진 시스템으로 읽는 편이 맞아요. 이 전환점이 보이지 않으면 영상 한 장면만 보고 ‘계속 안 보인다’고 오해하기 쉬워요.

또 Arkheron은 Relic Rotation을 적극적으로 사용하는 개발 단계의 게임이에요. 2026년 2월 26일 0.16 Update C에서 라바가 Rotation에 복귀했고, 3월 13일 0.17에서도 Rotation 목록에 포함됐지만, 3월 19일 Experimental 0.18.0.1에서는 라바와 Rynshi Set이 잠시 빠졌어요. 7월 0.21 Closed Beta에서도 두 번째 주에 빠졌다가 8월 0.22에서 다시 돌아왔어요. 같은 라바라도 어떤 테스트 Build를 보고 있는지 먼저 확인해야 하는 이유죠.

구분 공식 자료에서 확인되는 역할 읽을 때 중요한 점
Shadow Smoke Crown 팀 단위 은신 영역 영역 안·밖과 공격 시 노출을 구분
Stalking Amulet 자기 은신과 조건부 강화 발동 직후와 일정 시간이 지난 뒤를 구분
2종 Set Bonus 2종 Relic 단계의 원거리 피해 보정 완전한 Eternal Ability와 같은 단계가 아님
Flock of Owls 완전한 Eternal 단계의 별도 Ability Set Bonus와 독립된 최종 단계 기능

2. Shadow Smoke Crown: 팀 전체의 가시성을 바꾸는 영역형 Relic

Ravah Shadowsmoke Crown 공식 아트
라바 Crown 공식 아트 · 출처: Bonfire Studios

Shadow Smoke Crown의 대표 기능인 Smoke Screen은 라바 혼자만을 위한 은신 버튼이 아니에요. 공식 소개에서는 연기 구름 영역을 만들고, 그 안의 라바와 아군이 보이지 않게 되는 팀 단위 효과로 설명해요. 이 때문에 라바의 역할을 개인 생존이나 개인 공격 수치만으로 평가하면 Crown이 가진 팀 기여도를 놓치기 쉬워요.

공격 시 다시 보인다는 규칙이 효과의 경계를 만든다

Smoke Screen에서 가장 중요한 규칙은 공격 행동과 가시성의 관계예요. 공식 소개는 은신 상태에서 공격하면 다시 보이게 된다고 설명합니다. 따라서 이 효과는 ‘은신 여부’라는 이진 상태만 볼 것이 아니라, 영역 유지와 행동 선택이 상태를 어떻게 바꾸는지 함께 보는 쪽이 정확해요. 공개 자료가 정확한 모든 감지 판정이나 예외 상황까지 설명하는 것은 아니므로, 특정 상황에서 반드시 보이지 않는다고 확대해서 해석하면 안 돼요.

Upgrade II는 Cooldown 감소, Upgrade III는 연기 영역을 벗어난 뒤에도 자신과 팀원에게 약 1.5초 동안 은신이 이어지는 구조로 공식 소개에 적혀 있어요. 1.5초라는 값은 2026년 7월 15일 소개 페이지의 Snapshot이에요. 이후 0.22까지 라바 Crown의 이 시간을 직접 바꾸는 공식 항목은 이번 확인에서 찾지 못했지만, 개발 중인 게임이라는 공식 고지를 고려하면 다음 Patch에서 재확인할 우선 항목으로 보는 편이 좋아요.

이 기능은 ‘연기 안에서만 안전하다’ 같은 단순한 문장보다, 영역 밖으로 나오는 순간에도 짧은 연결 구간이 있다는 점이 핵심이에요. 라바의 설계가 한 지점에만 묶여 있지 않고, 상태 변화가 이동과 이어지도록 만들어졌다는 힌트가 됩니다. 다만 정확한 영역 반경, 모든 시야 판정, 다른 Status와의 우선순위는 현재 확인한 공식 자료만으로 하나의 표준 수치표를 만들 만큼 공개돼 있지 않아요.

0.19.0.4에서는 라바의 Stalking Amulet 관련 Audio 문제가 수정됐지만 Crown의 핵심 규칙을 다시 쓰지는 않았어요. 이런 Patch 기록은 숫자 변경이 없더라도 중요해요. 개발 단계에서는 효과음, UI, 판정 표현이 실제 능력 지속 시간을 잘못 느끼게 만들 수 있기 때문이에요. 따라서 오래된 영상의 시각·청각 효과만으로 현재 지속 시간을 추정하는 방식은 피하는 게 좋습니다.

3. Stalking Amulet: 은신과 ‘시간이 지난 뒤의 강화’를 하나로 묶는 Relic

Ravah Stalking Amulet 공식 아트
라바 Amulet 공식 아트 · 출처: Bonfire Studios

Stalking Amulet의 Stalk는 라바의 두 번째 큰 축이에요. 공식 소개에서 Stalk는 라바를 은신 상태로 만들고, 일정 시간이 지난 뒤 공격 관련 보정이 붙는 구조로 설명돼 있어요. Crown이 팀이 머무는 영역을 만든다면 Amulet은 라바 자신의 상태 변화를 시간 순서로 관리하는 기능에 가까워요.

여기서 중요한 건 ‘발동한 순간’과 ‘효과가 충분히 진행된 뒤’를 같은 상태로 취급하지 않는 거예요. 공식 소개는 Stalk가 단순한 투명화가 아니라 시간이 지나며 추가 효과가 생기는 구조임을 보여 줍니다. 그래서 라바의 UI나 Gameplay를 볼 때는 아이콘 하나의 ON/OFF보다 상태가 어느 단계인지 확인하는 게 더 중요해요.

Upgrade는 재사용 시간과 리셋 조건을 바꾼다

공식 소개에서 Upgrade II는 재사용 대기시간을 줄이고, Upgrade III는 특정 전투 결과가 발생했을 때 Cooldown이 초기화되는 조건을 추가해요. 이 역시 2026년 7월 15일 공식 소개의 Snapshot입니다. 최신 0.22 Patch가 이 Amulet의 세부 Cooldown 숫자를 다시 적지는 않았으므로, 과거 공식값과 최신 직접 변경값을 같은 칸에 섞지 않는 것이 좋아요.

0.19.0.4 Patch Notes에는 Stalking Amulet의 강화 상태가 끝날 때 들리는 효과음이 중복 재생될 수 있던 문제를 수정했다는 기록이 있어요. 공격력 숫자 변경이 아니라 Presentation Bug Fix예요. 하지만 라바처럼 상태 변화가 핵심인 Eternal에서는 이런 수정이 꽤 의미가 있습니다. 사용자가 ‘효과가 끝났는지’를 소리로 판단할 수 있기 때문이에요.

따라서 Stalking Amulet을 읽을 때는 현재 공식이 직접 말하는 기능과, 오래된 체험 영상에서 보이는 느낌을 분리해야 해요. 정확한 최신 배율, 모든 조건별 지속 시간, 다른 강화 효과와의 중첩 규칙이 공식 자료에서 한 번에 공개된 것은 아니에요. 공식이 비워 둔 부분은 비워 두고, 확인된 상태 전환 구조를 중심으로 이해하는 편이 다음 Patch에도 덜 흔들립니다.

4. 2종 Set Bonus: 두 종류 Relic 단계와 완전한 Eternal 단계를 분리하기

Ravah 공식 기본 포즈
라바 공식 캐릭터 포즈 · 출처: Bonfire Studios

Arkheron 공식 Ravah 소개는 두 종류 Relic을 갖췄을 때 별도의 Set Bonus가 열리는 구조로 설명해요. 이 글에서는 그 효과의 세부 전투 수치보다 획득 단계와 상태 변화의 관계에 초점을 맞춥니다. 여기서 가장 중요한 포인트는 숫자보다 획득 단계예요. 두 종류를 맞춘 시점에 얻는 Set Bonus와 네 종류를 완성해 Eternal이 된 뒤 사용하는 Flock of Owls는 같은 단계가 아닙니다.

Arkheron을 처음 보는 사람은 캐릭터 이름 아래 나열된 모든 능력을 ‘완성형 캐릭터 Skill’처럼 생각하기 쉬워요. 하지만 실제 게임 구조는 Relic을 경기 중 모으면서 기능이 누적되는 방식이에요. 공식 캐릭터 소개는 2종 Set Bonus라는 구조를 보여 주고, 0.20 Patch Notes는 해당 Set Bonus의 수치를 조정한 기록을 담고 있어요. 두 자료는 서로 다른 시점의 설명이므로 하나의 현재 고정값으로 합치지 않고, ‘2종을 갖추면 별도 Bonus 층이 열린다’는 구조와 Patch의 직접 변경 기록을 나눠 봐야 해요. 이 자료만으로 현재 Client의 수치까지 재확인한 것은 아닙니다.

Set Bonus 하나를 전체 캐릭터 가치와 동일시하면 안 됩니다. 생존력·이동·Cooldown·상태 유지 시간은 서로 다른 축이기 때문에, Set Bonus가 어떤 시스템 층을 바꾸는지 분리해서 보는 편이 정확합니다.

이 Set 구조는 2026년 7월 15일 공식 소개의 Snapshot을 기준으로 봐야 해요. 0.21과 0.22 Patch Notes는 라바의 Rotation 변화를 명시했지만, Set 구조 전체를 새로 다시 설명한 문서는 아니에요. 현재 확인 가능한 기본 설명과 최신 Patch에서 직접 다시 검증된 항목은 구분할 필요가 있습니다.

단계 라바에서 확인되는 변화 자료 성격
개별 Relic Crown·Amulet 등 각 기능이 독립적으로 작동 공식 캐릭터 소개
2종 Set 별도의 Set Bonus 활성화 2026-07-15 공식 Snapshot
완전한 Eternal Flock of Owls Ability 사용 가능 공식 캐릭터 소개
Rotation 테스트 Build마다 등장 여부가 달라짐 공식 Patch Notes

5. Flock of Owls: 라바 완성 단계에서 따로 열리는 Eternal Ability

Arkheron 공식 Gameplay 장면 1
Arkheron 공식 Gameplay 장면 · 출처: Bonfire Studios

Flock of Owls는 라바가 완전한 Eternal 단계에 도달한 뒤 쓰는 별도의 Ability예요. 공식 소개에서는 원형의 올빼미 무리를 만들어 이동하는 대상과 연동되는 Aura 형태로 설명합니다. 세부적인 공격 공식을 억지로 채우기보다, ‘완성 단계에서 추가되는 영역형 기능’이라는 구조를 먼저 보는 것이 좋아요.

Set Bonus와 Eternal Ability는 같은 버튼이 아니다

라바의 2종 Set Bonus인 Sniper는 두 종류 Relic을 갖췄을 때의 보상이고, Flock of Owls는 완전한 Eternal 단계의 Ability예요. 이 차이를 분리하면 라바가 경기 중 어떤 식으로 기능이 늘어나는지 이해하기 쉬워져요. 중간 단계에서 이미 은신·상태 변화·피해 보정이라는 정체성이 생기고, 완성 단계에서 별도의 영역 효과가 추가되는 구조입니다.

이 Ability도 정확한 최신 범위, 틱 단위, 모든 대상 판정이 이번 공식 자료 묶음에 완전한 수치표로 공개된 것은 아니에요. 그래서 영상의 픽셀 거리나 화면 확대 비율을 이용해 임의의 미터 값을 만들지 않았어요. 개발 중 게임에서는 Camera와 UI가 바뀌는 것만으로도 화면에서 보이는 크기가 달라질 수 있기 때문입니다.

라바의 설계를 전체적으로 보면 Crown은 팀이 함께 숨을 수 있는 공간을 만들고, Amulet은 라바 자신의 상태를 시간에 따라 바꾸며, Set Bonus는 특정 피해 범주를 보정하고, 완성 단계 Ability는 별도의 영역 효과를 더해요. 각각이 같은 역할을 반복하지 않고 서로 다른 층을 담당하는 셈이에요.

이 구조는 라바를 단순한 한 가지 능력의 캐릭터가 아니라 ‘가시성·시간·Set 완성도’를 함께 관리하는 Eternal로 보게 합니다. 다만 실제 최신 Build에서 느껴지는 강함이나 Tier는 다른 Eternal Rotation과 공용 시스템 변화까지 영향을 받기 때문에, 이 글에서는 공식 수치만으로 등급표를 만들지 않아요.

6. 0.16 Update C부터 0.18.0.1까지: 라바가 Rotation을 오간 이유를 기록으로 보기

Arkheron 공식 Gameplay 장면 2
Arkheron 공식 Gameplay 장면 · 출처: Bonfire Studios

라바의 2026년 Patch History는 수치 변화만큼 Rotation 변화가 자주 보여요. 2026년 2월 26일 0.16 Update C에서는 라바와 레오딘이 Rotation에 돌아왔어요. 개발팀은 이 시기 Eternal Set Rotation을 메타와 테스트 구성을 바꾸는 수단으로 적극적으로 사용한다고 설명했습니다.

2026년 3월 13일 0.17 Patch Notes의 Rotation 목록에도 라바가 포함돼 있었어요. 같은 Patch에서 Custom Games와 Ranked Mode의 초기 기능이 들어오면서 테스트 환경 자체도 넓어졌죠. 따라서 이 시기의 영상과 수치를 볼 때는 ‘라바만 바뀌었다’고 해석하기보다, 게임 전체 테스트 환경이 함께 움직였다는 점을 기억해야 해요.

그리고 2026년 3월 19일 Experimental 0.18.0.1에서는 라바와 Rynshi의 Item Set이 일시적으로 Loot Pool에서 빠졌어요. 공식 문서는 이 업데이트를 0.18의 첫 실험 Build로 설명하며, 짧은 주기로 여러 Experimental Update를 이어 가겠다고 안내했습니다. ‘Rotation에서 빠짐’ 자체를 캐릭터 삭제나 영구적인 평가로 읽으면 안 되는 이유예요.

Rotation은 밸런스 숫자와 다른 종류의 변경이에요. 캐릭터 수치가 그대로여도 테스트에서 등장하지 않으면 이용자가 직접 확인할 기회가 줄고, 반대로 복귀하면 같은 수치가 다른 공용 시스템과 만나 새로운 체감을 만들 수 있어요. 그래서 라바 연재에서는 Rotation과 직접 수치 변경을 별도 축으로 정리합니다.

날짜 공식 업데이트 라바 관련 기록 해석
2026-02-26 0.16 Update C Rotation 복귀 테스트 구성 변화
2026-03-13 0.17 Rotation 목록에 포함 Custom Games 등 환경 변화와 함께 관찰
2026-03-19 Experimental 0.18.0.1 일시적으로 Loot Pool에서 제외 0.18 실험 단계의 Rotation 변화

7. 0.19.0.4 이후: 숫자보다 동작·표현 Bug Fix가 중요한 구간

Arkheron 공식 Gameplay 장면 3
Arkheron 공식 Gameplay 장면 · 출처: Bonfire Studios

2026년 4월 2일 0.19.0.4 Patch Notes에는 라바 관련 동작과 상태 표현 Bug Fix가 기록돼 있어요. 하나는 특정 이동 상태와 연계된 동작이 의도와 달랐던 문제를 수정한 것이고, 다른 하나는 Stalking Amulet의 강화 종료 효과음이 두 번 재생될 수 있던 문제를 고친 것이에요. 이 둘은 단순 수치 상향·하향과는 성격이 달라요.

첫 번째 수정은 이동과 행동 표현이 결합될 때 발생한 동작 문제를 바로잡은 기록으로 읽을 수 있어요. 정확한 최신 속도값을 새로 제시한 Patch가 아니라, 의도와 다른 동작을 수정했다는 의미예요. 따라서 오래된 Clip에서 보이는 비정상적인 장면을 현재 성능의 기준으로 재사용하면 안 됩니다.

두 번째 Audio 수정은 앞서 Stalking Amulet에서 설명한 것처럼 상태 종료를 읽는 데 영향을 줘요. 상태 기반 캐릭터는 UI와 Sound가 실제 능력의 경계를 알려 주는 역할을 하기 때문에, 이런 Presentation Fix도 Gameplay 해석에서 중요합니다. 숫자가 그대로여도 ‘언제 끝났는지’가 더 명확해지면 체감은 달라질 수 있어요.

이후 Patch에서 라바의 모든 기본 수치를 매번 반복해서 적어 주지는 않아요. 개발팀이 특정 항목을 직접 바꿀 때만 Patch Notes에 나타나는 구조라서, ‘언급되지 않았다’와 ‘같다는 사실이 다시 검증됐다’를 구분해야 합니다. 이 차이는 다음 Patch에서 바뀐 항목만 정확하게 갱신하는 데 도움이 돼요.

기록 종류 무엇을 알려 주는가 무엇을 보장하지 않는가
직접 수치 변경 해당 Patch의 새 공식값 다른 미기재 항목의 최신값
Bug Fix 의도와 달랐던 동작의 수정 새 밸런스 수치 전체
Audio/UI Fix 상태 가독성 개선 효과 지속 시간 자체의 변경
Rotation 변경 해당 테스트에서 등장 여부 영구 삭제·영구 채택

8. 0.22.0과 9월 15일 현재: 라바에서 지금 확정할 수 있는 것

Arkheron 공식 Gameplay 장면 4
Arkheron 공식 Gameplay 장면 · 출처: Bonfire Studios

2026년 8월 25일 0.22.0에서 라바는 Eternal Rotation에 복귀했어요. 같은 Patch는 Karriv, Penelope, Tsu’Bo 등 일부 Eternal의 직접 변경도 적었지만 라바의 Crown·Amulet 기본 수치를 새로 다시 쓰지는 않았어요. 따라서 라바에게 0.22가 의미하는 가장 명확한 직접 사실은 ‘현재 테스트 Rotation에 다시 들어왔다’는 점입니다.

그보다 앞선 0.21 Closed Beta Patch는 첫 주와 두 번째 주의 Rotation을 나눠 설명했고, 7월 23일 두 번째 주에 Leodin과 Ravah가 빠진다고 적었어요. 0.22에서 라바가 돌아온 흐름을 연결하면, 7월 후반부터 8월 후반 사이의 테스트 구성이 바뀌었다는 사실을 확인할 수 있어요.

최신 숫자보다 ‘마지막 직접 근거 날짜’를 남기는 이유

라바의 Crown Upgrade III 1.5초 같은 값과 2종 Set 구조는 공식 캐릭터 소개에서 확인되는 기본 Snapshot이에요. 반면 Rotation 복귀는 0.22의 2026년 8월 25일 기록이 더 최신입니다. 서로 다른 질문의 최신 근거가 서로 다른 날짜에 있는 셈이에요. 모든 숫자를 ‘0.22 기준 최신 수치’라고 한 줄로 묶지 않는 이유입니다.

또 Arkheron은 2026년 9월 25일부터 Crossplay Beta Test를 진행한다고 8월 27일 공식 공지했어요. PC뿐 아니라 Xbox와 PlayStation을 포함하는 테스트가 예정돼 있어, 0.22 이후의 Build에서 UI·입력·Eternal Balance가 다시 바뀔 가능성을 염두에 둘 필요가 있어요. 다만 향후 변경을 미리 확정할 수는 없고, 실제 후속 Patch Notes가 공개될 때 갱신하는 것이 맞습니다.

2026년 9월 15일 확인 시점에는 공식 주간 공지가 0.23 Build와 당일 Patch Notes 공개를 예고하고 있지만, 실제 0.23 전체 Patch Notes 페이지는 아직 확인되지 않았어요. 따라서 ‘0.23이 예고됐다’는 사실과 ‘0.23의 세부 변경을 검증했다’는 말은 분리해야 해요. 이 글의 숫자·변경 이력은 현재 직접 확인 가능한 0.22까지의 공식 Patch History와 7월 15일 공식 Ravah 소개를 서로 다른 시점의 자료로 겹쳐 읽은 Snapshot이며, 0.23 전체 문서가 실제 공개되면 그 내용을 새 기준으로 대조해야 해요.

확인 항목 2026-09-15 기준 마지막 직접 공식 근거
최신 번호 Patch 0.22.0 2026-08-25
라바 Rotation 0.22에서 복귀 0.22.0 Patch Notes
Smoke Screen Upgrade III 영역 이탈 후 약 1.5초 은신 2026-07-15 공식 소개 Snapshot
2종 Set Bonus 2종 구성에서 별도 Bonus 층 활성화, 수치는 0.20에서 직접 변경 2026-07-15 소개 + 0.20 Patch Notes
0.23 Build 2026-09-15 Patch Notes 공개 예고, 전체 문서는 이번 확인 시 아직 미노출 2026-09-14 공식 주간 공지
Crossplay Beta 2026-09-25 시작 예정 2026-08-27 공식 공지

라바를 한 문장으로 정리하면, 은신 자체보다 가시성이 바뀌는 순간과 Relic 완성 단계의 차이를 읽어야 하는 Eternal이에요. Crown은 팀의 가시성을 영역 단위로 바꾸고, Amulet은 라바 자신의 상태를 시간에 따라 바꾸며, 두 종류 Relic 단계에서는 Set Bonus가 추가되고, 완성 단계에서는 별도의 Eternal Ability가 열려요. 그리고 이 모든 기능은 2026년 내내 Rotation과 Experimental Build를 오가며 계속 다듬어지고 있습니다.

다음 업데이트에서 먼저 확인할 항목은 실제 0.23 전체 Patch Notes의 공개 여부, 라바의 Rotation 유지 여부, Crown·Amulet의 기본 수치 재명시 여부예요. 오래된 영상이나 과거 표 하나를 ‘영구 사양’으로 두기보다 마지막 직접 공식 변경일을 함께 보는 것이 라바 같은 개발 중 Eternal을 가장 정확하게 따라가는 방법입니다.

Rotation과 세트 조건의 변화를 비교하려면 츠보(Tsu’bo) 심층 분석도 같이 볼 만해요. 라바가 은신과 상태 변화에 초점을 둔다면, 츠보는 Endling의 총 HP 기준과 피해 보너스 변경이 패치 이력의 핵심이에요.

출처와 기준 시점

  • 출처 Bonfire Studios Arkheron official updates
  • 발표일 2026-09-14
  • 제품·게임 Arkheron Ravah
  • 버전 2026-09-15 snapshot / 0.23 build announced; 0.22 latest numbered notes verified at check time
  • 원문 공식 발표 또는 원문 확인