알케론 츠보(Tsu’bo) 캐릭터 심층 분석: Endling·Boom-Chakas·0.23 패치
사드론 ·

2026년 9월 17일 공식 자료 기준, 츠보(Tsu’bo)는 알케론의 Eternal 가운데 체력이 낮아졌을 때 힘이 커지는 Endling과 이동·소환·약화·구속 성격의 Relic이 한 세트에 묶인 독특한 구성을 갖고 있어요. 최신 번호 패치는 0.23.0 Patch Notes(2026-09-15)이며, 여기서는 츠보가 현재 Eternal Rotation에서 비활성이라고 명시합니다. 0.23에는 츠보의 개별 수치 조정이 따로 적혀 있지 않아서, 현재 능력 수치를 읽을 때는 0.22·0.21과 2026년 7월 24일 갱신된 일본 공식 Eternal 소개를 함께 봐야 해요.
가장 최근의 직접 밸런스 변경은 0.22.0에서 나온 Endling 조정입니다. 발동 기준이 총 HP 100 이하에서 150 이하로 넓어졌고, 추가 피해는 70%에서 50%로 낮아졌어요. 발동 기회는 넓히되 위험 구간에서 얻는 보너스의 폭은 줄인 형태죠. 그보다 앞선 0.21은 Boom-Chakas와 Forefather Crown의 판정·수치를 손봤고, 0.20 계열은 Run Free와 Ripper Blades, 세트 보너스 판정 방식을 여러 번 조정했습니다.
기본 Relic 설명은 Arkheron 일본 운영팀이 2026년 7월 24일 갱신한 츠보 Eternal 공식 소개를 기준으로 삼으면 구조가 가장 잘 보여요. 츠보의 네 조각은 Forefather Crown, Run Free Amulet, Ripper Blades, Boom-Chakas이고, 두 종류를 갖추면 Endling이 열리며 완전한 Eternal 상태에서는 Cull the Pack을 사용합니다. 개발 중인 게임답게 패치 시점마다 일부 숫자와 판정이 달라졌으므로, 아래에서는 각 항목의 마지막 직접 공식 변경 시점을 함께 표시합니다.
1. 츠보는 어떤 Eternal인가: 소환·돌진·약화·구속이 Endling으로 만난다

알케론은 매치 시작 전에 고정 영웅을 선택하는 게임이 아니에요. 필드나 상점에서 Relic을 모으고 같은 Eternal 계열을 맞추면서 빌드가 점점 특정 형상으로 수렴합니다. 츠보 역시 처음부터 완성형으로 출발하는 것이 아니라 네 Relic을 하나씩 확보하는 동안 기능이 나뉘어 보여요. Crown은 동료 소환, Amulet은 전진 이동과 통과 효과, Ripper Blades와 Boom-Chakas는 서로 다른 상태·표현을 가진 공식 Relic으로 소개됩니다.
이 네 기능을 한 단어로 묶으면 ‘추격형’이라고 부르고 싶어지지만, 공식 Class 이름은 아니에요. 실제 공식 문서를 따라가면 더 정확한 축은 상대에게 붙는 수단, 상대의 공격 효율을 낮추는 수단, 이동 선택을 제한하는 수단, 낮은 총 체력에서 강화되는 Endling입니다. 그래서 츠보는 단순히 공격력이 높은 Eternal이라기보다 상태와 거리를 계속 바꾸는 구조로 이해하는 편이 맞습니다.
Forefather Crown의 Yah’Towa는 지정한 대상을 추적하는 동료를 부르고, Run Free는 전진하면서 통과한 상대에게 영향을 줍니다. Ripper Blades의 Make Them Prey는 약화 효과를, Boom-Chakas의 Bind는 상대의 이동 행동과 연결된 제약을 만듭니다. 각각은 역할이 다르지만 ‘상대가 어디에 있고 어떤 상태인가’를 계속 읽게 만든다는 공통점이 있어요. 숫자 하나만 보고 네 Relic을 같은 공격 도구로 취급하면 츠보의 설계가 오히려 흐릿해집니다.
2종 Relic 단계의 Endling은 0.22에서 성격이 크게 바뀌었어요. 예전에는 총 HP 100 이하라는 좁은 구간에서 70% 추가 피해를 주는 고위험 보상에 가까웠지만, 현재 마지막 직접 변경값은 총 HP 150 이하에서 50% 추가 피해입니다. 발동 창이 넓어졌다는 점과 보너스가 낮아졌다는 점을 반드시 함께 봐야 합니다. 둘 중 하나만 떼어 ‘상향’ 또는 ‘하향’으로 단정하기 어려운 조정이에요.
| 구성 | 공식 역할 | 최근 직접 확인점 | 기준 시점 |
|---|---|---|---|
| Forefather Crown | Yah’Towa 소환 | 0.21에서 Bleed 제거·bite 7 | 2026-07-14 |
| Run Free Amulet | 전진·통과·Steadfast·Breakout | 7/24 공식 소개에서 Lv III Slow | 2026-07-24 |
| Ripper Blades | 근접 연속 공격·Make Them Prey 약화 | 7/24 소개에서 Lv III 지속 4초 | 2026-07-24 |
| Boom-Chakas | Boom-Crack·Bind | 기본 15 / 8 / 8 / 8 | 2026-07-24 |
| Endling | 낮은 총 HP에서 추가 피해 | 150 이하·+50% | 0.22 / 2026-08-25 |
| Cull the Pack | 원형 범위·지속 피해 계열 Eternal Ability | 쿨다운 마지막 직접 확인 22초 | 0.19h / 2026-04-16 |
0.23에서 츠보가 Rotation에서 빠진 점도 현재성을 읽는 데 중요합니다. ‘비활성’은 삭제나 폐기를 뜻하지 않고, 해당 빌드의 일반 Rotation에서 나오지 않는다는 의미예요. 따라서 0.23에 츠보 수치가 많이 적혀 있지 않다는 사실을 ‘모든 능력이 0.22와 완전히 동일하다고 새로 인증됐다’고 바꾸면 안 됩니다. 마지막 직접 변경값과 최신 Rotation 상태를 나눠 보는 게 가장 안전한 읽기입니다.
2. Forefather Crown: Yah’Towa라는 동료를 통해 압박을 분산한다

Forefather Crown의 핵심은 직접적인 순간 피해보다 Yah’Towa라는 동료 소환이에요. 2026년 7월 24일 공식 소개는 Yah’Towa가 함께 싸우며 지정한 대상을 추적한다고 설명합니다. Level II에서는 재사용 대기시간이 줄고, Level III에서는 Hound의 HP가 100으로 증가해요. 이 설명만으로도 Crown이 ‘버튼을 누른 뒤 효과가 바로 사라지는’ 유형과 다르다는 점은 분명합니다.
0.21에서는 이 소환체의 공격 성격이 다시 정리됐어요. Forefather Crown이 더 이상 적중 시 Bleed를 적용하지 않는 대신, bite 피해가 5에서 7로 올랐습니다. 즉 예전 영상에서 보이는 출혈 표시를 현재 Crown의 필수 효과로 설명하면 시점이 섞여 버려요. 0.21 이후의 직접 공식 변경은 ‘Bleed 제거 + bite 7’이고, 7월 24일 공식 소개는 소환·추적·Level III HP 100이라는 구조를 보여 줍니다.
소환체가 있다는 점은 츠보의 다른 Relic과도 대비됩니다. Run Free는 본체의 위치를 바꾸고, Ripper Blades와 Boom-Chakas는 본체의 공격과 상태 효과에 연결돼요. 반면 Yah’Towa는 별도의 객체가 대상에게 붙는 형태라, 같은 ‘압박’이라도 원리가 다릅니다. 공식 문서가 현재 소환체의 모든 이동 속도·추적 거리·정확한 재사용 대기시간을 한 페이지에 공개한 것은 아니므로 그 빈칸은 그대로 남아 있습니다.
0.20의 공용 Gameplay 변경에서는 Yah’Towa 같은 아군 소환체의 체력바가 적뿐 아니라 아군에게도 표시되도록 바뀌었습니다. 수치 상향은 아니지만 상태를 읽기 쉬워지는 변화예요. 소환체가 얼마나 남아 있는지 팀이 확인할 수 있어야 Crown의 존재를 전투 화면에서 놓치지 않기 때문입니다. 이런 UI·가독성 변경은 피해량 표와 별개지만, 실제 캐릭터 이해에는 꽤 중요한 편이에요.
3. Run Free Amulet: 단순 이동기가 아니라 Steadfast와 Breakout이 붙은 전진 Relic

Run Free Amulet은 츠보의 네 Relic 가운데 이동 성격이 가장 명확합니다. 공식 일본어 소개는 앞으로 전진하면서 통과한 상대에게 피해를 주는 능력으로 설명하고, 효과 항목에 Phased·Pass Through·Steadfast·Breakout과 Slow 계열을 함께 표시해요. Level II는 쿨다운 감소, Level III는 통과한 대상을 느리게 만드는 Upgrade입니다.
Run Free의 두 층: 이동과 상태 해제 계열 기능
2026년 4월 8일 0.19.0.6은 Run Free가 Steadfast를 즉시 적용하도록 바꿨고, 6월 10일 0.20은 Run Free를 Breakout 대상 능력에 포함했습니다. Breakout은 특정 Stun 상태에서 능력이 대기열에 걸리는 대신 즉시 빠져나오는 공용 Mechanic으로 소개됐어요. 다만 사용하면 쿨다운은 그대로 소비됩니다. 이것은 Run Free가 단순한 거리 이동 버튼만이 아니라 군중 제어 상태와 상호작용하는 Relic이라는 뜻입니다.
0.20에는 Predicted Presentation 적용 대상에도 Run Free가 포함됐습니다. 서버 확인 이전에 예측된 표현을 보여 줘 능력의 반응성을 개선하는 기술적 Presentation 변경이에요. 피해 수치나 이동 거리를 바꾼 것은 아니지만, 화면에서 ‘눌렀는데 늦게 따라오는 것처럼 보이는’ 상황을 줄이는 방향의 시스템 개선입니다. 숫자 표에 안 잡히는 변화지만 조작 감각을 설명할 때는 구분할 필요가 있어요.
7월 24일 공식 소개에서 Level III 효과는 Lifesteal이 아니라 Slow로 적혀 있고, 0.21 Patch Notes도 Level III에서 의도치 않게 Lifesteal이 붙을 수 있었던 버그를 수정했다고 명시합니다. 따라서 오래된 Community Database나 영상에서 Lifesteal이 보이더라도 현재 의도된 Level III 설명은 Slow 쪽이 우선이에요. 공식 자료끼리 시간 순서를 맞추면 혼란이 줄어드는 사례입니다.
Run Free의 정확한 최신 이동 거리와 모든 초 단위 값을 현재 공식 소개가 다시 적지는 않았습니다. 그래서 이동 애니메이션을 보고 m 단위를 역산하거나 프레임을 세어 최신 수치라고 단정하는 방식은 피해야 해요. 공개된 핵심은 ‘앞으로 전진’, ‘통과 피해’, ‘Steadfast·Breakout’, ‘Level III Slow’라는 구조입니다.
4. Ripper Blades: 전투 공략보다 공식 문서의 수정 이력을 읽는 쪽이 중요하다

Ripper Blades는 츠보의 네 공식 Relic 가운데 하나로, 2026년 7월 24일 공식 Eternal 소개와 4월 패치 문서에서 이름과 Upgrade 구조를 확인할 수 있어요. 이 글에서는 이 Relic을 실제 전투에서 어떻게 쓰는지 공략하는 대신, 출시 전 개발 과정에서 설명과 수치가 어떤 문서 순서로 정리됐는지에 초점을 맞춥니다.
0.20a와 0.20b: 하루 차이의 공식 정정 기록
2026년 4월 29일 0.20a는 Make Them Prey 관련 여러 항목을 조정했고, 바로 다음 날 0.20b가 일부 Cooldown 표기의 정정 내용을 별도로 냈습니다. 여기서 중요한 점은 첫 문서를 그대로 영구 사양으로 고정하지 않는 거예요. 같은 개발사가 다음 날 정정한 공식 문서가 있다면 더 늦은 문서를 우선해서 읽어야 합니다.
그 뒤 2026년 7월 24일에 갱신된 공식 캐릭터 소개는 Ripper Blades의 기본 구조와 Upgrade 설명을 다시 한 페이지에 정리했어요. 4월 패치와 7월 소개가 서로 다른 질문에 답하는 자료라는 점도 중요합니다. Patch Notes는 무엇이 바뀌었는지 보여 주고, 캐릭터 소개는 그 시점에 이용자에게 설명하는 현재 구조를 보여 줍니다.
따라서 Ripper Blades를 최신 상태로 설명할 때는 오래된 영상이나 커뮤니티 표 한 장보다 공식 문서의 날짜를 먼저 확인하는 편이 정확해요. 4월 말 정정 기록과 7월 24일 소개가 존재한다는 사실 자체가 이 Relic의 수치를 단일 과거 Snapshot으로 고정하면 안 된다는 좋은 사례입니다.
| 공식 자료 | 문서 역할 | 현재 기사에서의 처리 |
|---|---|---|
| 0.20a · 2026-04-29 | 당시 변경점 기록 | 후속 정정과 함께 보존 |
| 0.20b · 2026-04-30 | 전날 Patch 설명 일부 정정 | 같은 항목에서는 더 늦은 정정 우선 |
| 공식 JP 소개 · 2026-07-24 | Relic 구조·Upgrade 설명 | 현재 구조의 더 늦은 공식 Snapshot |
5. Boom-Chakas: 숫자 공략보다 공식 문서의 표현 충돌을 구분하기

Boom-Chakas 역시 츠보의 공식 Relic 가운데 하나이며, 2026년 7월 24일 공식 소개와 0.20a·0.21 Patch Notes에 반복해서 등장합니다. 이 Relic은 출시 전 개발 과정에서 여러 항목이 다시 조정됐기 때문에, 특정 시점의 성능표를 현재 공략처럼 옮기기보다 어떤 설명이 언제 작성됐는지를 구분하는 것이 더 중요해요.
0.20a는 Boom-Chakas 관련 수치를 조정했고, 0.21은 다시 폭발 관련 값과 Bind 표현을 바꿨습니다. 여기서 기사 작성자가 할 일은 어느 버전이 더 강했는지를 평가하는 게 아니라, 7월 공식 캐릭터 소개가 이후 이용자 설명의 기준점으로 갱신됐다는 사실과 0.21이 그 직전 변경 기록이라는 사실을 분리해 표시하는 거예요.
0.21의 투사체 속도 문구는 같은 문서 안에서도 방향이 충돌한다
0.21 공식 Patch Notes에는 Boom-Crack projectile velocity를 서로 반대 방향으로 표현하는 문장이 함께 남아 있습니다. 같은 공식 문서 안에서 방향이 충돌하므로, 이 글은 어느 쪽이 최종값인지 임의로 선택하거나 계산하지 않았어요. 후속 공식 문서가 다시 명확하게 적기 전까지는 ‘0.21 문구 충돌’ 자체를 검증 결과로 남기는 편이 맞습니다.
Bind도 0.21에서 처리 방식에 대한 개발자 설명이 달라졌고, 7월 24일 공식 소개에서는 더 간결한 상태 효과 설명으로 정리됩니다. 이런 차이는 개발 중 게임의 문서를 읽을 때 흔히 생기는 문제예요. Patch Notes는 실험·수정의 맥락을 남기고, 캐릭터 소개는 이용자에게 보여 줄 현재 설명을 압축해서 제공합니다.
그래서 Boom-Chakas의 최신성을 확인할 때는 과거 성능값을 비교해서 추천 순위를 만드는 방식보다, 0.21의 직접 변경 기록과 7월 24일 공식 소개, 그리고 0.23에서 츠보 개별 조정이 새로 적히지 않았다는 사실을 함께 보는 편이 안전합니다. 공개되지 않은 세부값은 빈칸으로 남깁니다.
| 자료 | 확인되는 변화 | 기사 처리 |
|---|---|---|
| 0.20a · 2026-04-29 | Boom-Chakas 관련 수치 조정 기록 | 당시 Snapshot으로 보존 |
| 0.21 · 2026-07-14 | 폭발·Bind 관련 설명 수정 | 서로 충돌하는 속도 문구는 결론 유보 |
| 공식 JP 소개 · 2026-07-24 | Relic과 Upgrade의 이용자용 설명 | 더 늦은 공식 구조 설명으로 사용 |
6. Endling과 Cull the Pack: 낮은 총 체력 보너스와 Eternal Ability는 별개다

츠보를 설명할 때 가장 헷갈리기 쉬운 부분이 Endling과 Cull the Pack을 같은 보너스로 묶는 것이에요. Endling은 같은 세트의 Relic 두 종류를 갖췄을 때 열리는 Set Bonus이고, Cull the Pack은 완전한 Eternal 형태의 별도 Ability입니다. 획득 단계도 다르고 작동 조건도 다릅니다.
Endling의 100 → 150 total HP: 발동 폭과 보너스가 동시에 조정됐다
6월 10일 0.20은 Rynshi와 Tsu’bo의 세트 보너스가 Health만이 아니라 Health + Fortitude + Extra Armor를 합친 총 Pool을 기준으로 100 아래에서 발동한다고 명확히 했어요. 이어 8월 25일 0.22는 츠보만 다시 손봐 Endling이 총 HP 150에서 발동하도록 넓히고 추가 피해를 70%에서 50%로 낮췄습니다. 따라서 현재 마지막 직접 변경 기준은 ‘총 150 이하 + 50%’입니다.
이 변화는 단순 Buff나 Nerf 한 단어로 잘라 읽기 어렵습니다. 발동 가능한 구간은 넓어졌지만 보너스 크기는 줄었어요. 개발자 설명도 위험 부담이 낮아진 만큼 추가 피해를 낮췄다고 밝힙니다. 세트 보너스는 생존 자원이 줄어들 때 켜지는 조건형 효과이므로, 숫자 하나가 아니라 조건과 보상이 함께 움직였다고 보는 편이 정확합니다.
Cull the Pack은 공식 일본어 소개에서 원시적인 외침으로 주변 상대에게 지속 피해 성격의 효과를 주고, 맞은 대상 수에 따라 효과가 커지며 최대 세 대상까지 반영되는 Eternal Ability로 설명됩니다. 0.19h의 Eternal Ability 쿨다운 개별화 패치에서 츠보는 22초로 지정됐어요. 이후 확인한 0.20~0.23 번호 패치에서 Cull the Pack 쿨다운을 다시 직접 바꾼 항목은 찾지 못했으므로 22초가 마지막 직접 공개값입니다.
다만 ‘후속 패치에 언급이 없다’와 ‘0.23이 22초를 새로 인증했다’는 같은 말이 아닙니다. 최신 번호 패치인 0.23은 츠보를 Rotation에서 비활성으로 표시했을 뿐, Cull the Pack의 수치표를 재게시하지 않았어요. 출시 전 게임의 스냅샷을 읽을 때는 이런 출처 날짜의 차이를 그대로 남기는 게 중요합니다.
| 항목 | 마지막 직접 공식 확인 | 현재 의미 |
|---|---|---|
| Endling 발동 기준 | 총 HP 150 이하 · 0.22 | 0.20의 100 기준을 대체 |
| Endling 추가 피해 | 50% · 0.22 | 기존 70%에서 감소 |
| Cull the Pack | 범위·지속 피해, 최대 3대상 반영 · 공식 소개 | Endling과 다른 Eternal Ability |
| Cull the Pack 쿨다운 | 22초 · 0.19h | 이후 번호 패치에서 직접 재조정 항목 미확인 |
7. 패치 흐름으로 본 츠보: 0.19부터 0.22까지 ‘판정 정리 → 위험 보상 재조정’

츠보의 Patch History를 시간순으로 보면 변화의 방향이 꽤 선명해져요. 0.19.0.6은 Run Free에 Steadfast 즉시 적용을 넣었고, 0.19h는 Eternal Ability마다 서로 다른 쿨다운을 주면서 츠보를 22초로 설정했습니다. 0.20a와 0.20b는 Ripper Blades와 Boom-Chakas 관련 설명을 조정·정정했고, 0.20은 Breakout과 총 체력 기반 Set Bonus 판정을 도입했습니다.
0.21에서는 Boom-Chakas의 폭발·Bind 설명, Forefather Crown의 상태 효과와 bite 설명이 바뀌었고 Run Free Level III의 의도치 않은 Lifesteal 버그를 고쳤어요. 그리고 0.22는 Endling의 핵심 조건을 150 total HP·50% 추가 피해로 재설계했습니다. 한 번의 대형 리워크라기보다 몇 달에 걸쳐 각 Relic의 역할과 판정이 정리된 셈입니다.
최신 0.23은 조금 성격이 달라요. 츠보를 Rotation에서 비활성으로 표시하지만, 츠보 개별 Relic의 추가 수치 조정은 Eternal Items 섹션에 없습니다. 0.23에서 직접 조정된 Eternal은 Grimwold, Rynshi, Karriv예요. 그래서 츠보의 최신 상태를 말할 때는 ‘0.23 Rotation inactive’와 ‘0.22가 마지막 직접 츠보 밸런스 변경’이라는 두 문장을 함께 쓰는 것이 가장 정확합니다.
Bonfire Studios 공식 채널의 Arkheron Eternal Set Spotlight – Tsu’bo Reveal은 츠보 전용 공식 영상이에요. 정지 이미지로는 알기 어려운 Relic의 실제 표현과 Eternal의 시각적 정체성을 확인할 수 있습니다. 다만 영상 공개 이후에도 여러 패치가 이어졌으므로, 영상 화면의 숫자를 현재 수치표 대신 쓰는 것보다 Patch Notes의 최신 직접 변경값을 함께 보는 편이 맞습니다.
패치의 목적도 서로 다릅니다. 어떤 변경은 피해량, 어떤 변경은 Cooldown, 어떤 변경은 UI·Prediction·Breakout처럼 시스템 반응성을 다뤄요. 예를 들어 0.20의 Predicted Presentation은 수치를 올리는 패치가 아니고, 0.21의 Bind 변경은 단순 Damage 조정보다 상태가 풀리는 방식에 가깝습니다. 이런 층을 나누면 ‘숫자가 안 바뀌었으니 변화가 없다’는 오해를 줄일 수 있어요.
| 날짜 / Patch | 츠보 핵심 변화 | 성격 |
|---|---|---|
| 2026-04-08 / 0.19.0.6 | Run Free Steadfast 즉시 적용 | 상태 상호작용 |
| 2026-04-16 / 0.19h | Eternal Ability 쿨다운 22초 | 순환 시간 |
| 2026-04-29~30 / 0.20a·b | Boom-Chakas·Ripper Blades 조정과 정정 | Damage·Weaken·Cooldown |
| 2026-06-10 / 0.20 | Run Free Breakout, Endling total pool 판정 | 공용 Mechanic 연결 |
| 2026-07-14 / 0.21 | Boom-Chakas·Bind 설명 변경, Crown Bleed 제거 | 판정·수치 정리 |
| 2026-08-25 / 0.22 | Endling 150 total HP / +50% | 위험 보상 재조정 |
| 2026-09-15 / 0.23 | Rotation inactive, 개별 수치 조정 미기재 | 현재 Rotation 상태 |
같은 0.23 패치 흐름을 비교하려면 린쉬(Rynshi) 분석과 라바(Ravah) 분석을 함께 보면 좋아요. 세 Eternal 모두 Rotation과 세트 조건을 패치 시점별로 분리해 읽어야 한다는 공통점이 있지만, 츠보는 Endling의 총 생명력 기준이 직접 조정됐다는 점이 특히 선명해요.
8. 0.23 기준 최종 정리: 지금 확정 가능한 값과 다음 확인 포인트

2026년 9월 17일 기준 Arkheron 공식 News에서 가장 최신 번호가 붙은 패치는 0.23.0, 2026년 9월 15일입니다. 이 패치는 다가오는 Crossplay Beta에 들어갈 변경을 모은 빌드이고, Eternal Rotation에서 Tsu’bo를 Inactive로 표시합니다. 츠보의 개별 Relic 조정은 0.23 Eternal Items 목록에 없기 때문에, 현재 츠보 분석의 마지막 직접 Balance 변경은 0.22 Endling입니다.
따라서 현재 비교적 확정도가 높은 핵심은 다음과 같아요. Endling은 total HP 150 이하에서 +50% 추가 피해, Boom-Chakas와 Ripper Blades는 7월 24일 공식 소개가 현재 구조를 확인하는 더 늦은 Snapshot입니다. 세부 성능값은 후속 공식 문서가 다시 명시할 때 재검증 대상으로 남깁니다. Forefather Crown은 0.21 이후 Bleed 없이 bite 7로 조정됐고, Run Free는 Steadfast·Breakout 계열 기능과 Level III Slow를 갖는 구조로 설명됩니다.
반면 아직 숫자로 단정하기 어려운 항목도 있어요. Forefather Crown의 최신 정확한 추적 거리와 Level II 쿨다운 초, Run Free의 최신 이동 거리, Boom-Crack 속도의 0.21 순변화 방향은 현재 공개 공식 문서만으로 깔끔하게 하나의 숫자로 만들기 어렵습니다. 특히 0.21 속도 문구는 같은 문서 안에서 증가와 감소가 함께 적혀 있어 다음 공식 재기재가 가장 필요한 부분입니다.
Arkheron 일본 공식 운영 채널의 Creator Alpha Gameplay Highlight도 공식 츠보 소개 페이지에 연결된 Gameplay 자료입니다. 전반적인 이동·교전 화면을 이해하는 보조 자료로는 유용하지만, 특정 초의 장면을 최신 츠보 수치 증거로 바꾸지는 않아야 해요. 영상과 Patch Notes가 답하는 질문이 서로 다르기 때문입니다.
츠보를 한 문장으로 정리하면, 이동·소환·약화·구속이라는 서로 다른 기능을 모아 낮은 총 체력 구간의 Endling으로 연결하는 Eternal입니다. 0.22에서는 그 위험 보상의 조건을 넓히고 크기를 낮췄고, 0.23에서는 Rotation에서 잠시 빠졌어요. 다음 패치에서 가장 먼저 확인할 항목은 츠보가 다시 Rotation에 들어오는지, Endling의 150/50 구조가 유지되는지, 그리고 0.21에서 모호하게 남은 Boom-Crack 속도 설명이 다시 명시되는지입니다.
알케론은 아직 출시 전 개발 단계라 Eternal의 수치와 Rotation이 계속 바뀔 수 있어요. 최신 번호 패치가 새로 나오면 ‘예전 값이 틀렸다’고 바로 지우기보다 어떤 항목이 직접 변경됐는지부터 확인하는 편이 좋습니다. 츠보는 특히 0.20a 다음 날 0.20b 정정이 있었고 7월 공식 소개가 다시 갱신된 사례라, 날짜를 함께 보는 습관이 꽤 큰 도움이 됩니다.
출처와 기준 시점
- 출처 Arkheron 공식 Tsu’bo 소개·Bonfire Studios Patch Notes
- 발표일 2026-07-24
- 제품·게임 Arkheron Tsu’bo
- 버전 0.23.0 / 2026-09-17 확인
- 원문 공식 발표 또는 원문 확인